صناعة الألعاب الإلكترونية، أن السوق المصرية بلغت نحو 912.9 مليون دولار
خلال عام 2025، مع توقعات بوصولها إلى نحو 1.8 مليار دولار بحلول 2034،
في وقت تتوسع فيه صناعة الألعاب عالميًا وتتحول إلى قطاع يجمع بين التكنولوجيا والابتكار
وصناعة المحتوى والذكاء الاصطناعي والرياضات الإلكترونية.
201.6 مليار دولار حجم سوق الألعاب عالميًا في 2025
أوضح التقرير أن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت أحد القطاعات المهمة في الاقتصاد الرقمي
العالمي، بعدما تجاوز دورها النشاط الترفيهي لتتحول إلى صناعة متكاملة تعتمد على التكنولوجيا
والابتكار والإبداع وصناعة المحتوى والذكاء الاصطناعي والرياضات الإلكترونية.
وبلغ حجم سوق الألعاب الإلكترونية عالميًا نحو 201.6 مليار دولار بنهاية 2025،
بمعدل نمو سنوي بلغ 9.1%، فيما وصل عدد اللاعبين إلى نحو
3.6 مليارات لاعب، بما يعادل نحو 61.5% من مستخدمي الإنترنت
عالميًا، وفقًا للتقرير.
وحافظت ألعاب الهواتف الذكية على موقعها كأكبر قطاعات السوق من حيث الإيرادات، بإيرادات بلغت
نحو 113.3 مليار دولار في 2025، تلتها أجهزة الألعاب المنزلية بنحو
44.7 مليار دولار، ثم ألعاب الحاسب الشخصي بنحو 43.6 مليار دولار.
وتشير التوقعات الواردة في التقرير إلى ارتفاع قيمة السوق العالمية إلى نحو
234.4 مليار دولار بحلول 2028، بالتزامن مع انتقال الصناعة تدريجيًا من التركيز
على زيادة أعداد المستخدمين إلى تعزيز التفاعل والاحتفاظ باللاعبين وتطوير نماذج أعمال أكثر
استدامة.
الذكاء الاصطناعي والألعاب السحابية يعيدان تشكيل الصناعة
رصد التقرير مجموعة من التحولات التكنولوجية التي يتوقع أن تعيد تشكيل صناعة الألعاب خلال
السنوات المقبلة، وفي مقدمتها الذكاء الاصطناعي التوليدي، والألعاب السحابية، والواقع
الافتراضي والمعزز، والألعاب الخدمية التي تعتمد على التحديث المستمر والمحتوى الجديد
والمشتريات داخل الألعاب.
ويسهم الذكاء الاصطناعي بصورة متزايدة في تسريع تطوير الألعاب وإنتاج المحتوى والأصول الرقمية،
إلى جانب تحسين تجربة المستخدم، بينما تتيح الألعاب السحابية الوصول إلى ألعاب عالية الجودة
دون الحاجة إلى أجهزة مرتفعة التكلفة، بالتوازي مع انتشار شبكات الجيل الخامس وتطور البنية
التحتية للحوسبة السحابية.
912.9 مليون دولار حجم سوق الألعاب في مصر خلال 2025
على المستوى المحلي، أشار التقرير إلى امتلاك السوق المصرية فرصًا للنمو خلال السنوات
المقبلة. ووفقًا لتقديرات مؤسسة IMARC التي أوردها التقرير، بلغ حجم
سوق الألعاب الإلكترونية في مصر نحو 912.9 مليون دولار خلال 2025.
ومن المتوقع أن يصل حجم السوق إلى نحو 1.8 مليار دولار بحلول 2034، بمعدل نمو
سنوي مركب يبلغ 7.61% خلال الفترة من 2026 إلى 2034.
ولا تقتصر أهمية هذا النمو، بحسب التقرير، على زيادة حجم السوق المحلية، وإنما تمتد إلى إمكانية
زيادة القيمة المضافة المحلية للصناعة، وتنمية قدرات الشركات والمطورين المصريين، وزيادة إنتاج
وتصدير الألعاب والمحتوى الرقمي، والاستفادة من الطلب العالمي المتزايد على الخدمات الرقمية
والإبداعية.
مصر أمام فرصة للتحول من سوق مستهلكة إلى مركز للإنتاج والتصدير
يرتكز نمو صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر على مجموعة من المقومات، من بينها
القاعدة السكانية الشابة، وانتشار الهواتف الذكية، وتطور البنية التحتية الرقمية، ونمو صناعة
المحتوى، وتزايد الاهتمام بالرياضات الإلكترونية، إلى جانب قاعدة متنامية من الكفاءات في مجالات
البرمجيات والتكنولوجيا والصناعات الإبداعية.
ويرى التقرير أن تعظيم العائد الاقتصادي من هذه المقومات يتطلب الانتقال من التعامل مع مصر باعتبارها
سوقًا كبيرة لاستهلاك الألعاب الإلكترونية إلى زيادة نصيبها من تطوير وإنتاج وتصدير الألعاب
والخدمات المرتبطة بها.
ويمكن لهذا التحول أن يدعم خلق فرص عمل ذات قيمة مضافة مرتفعة، وجذب الاستثمارات، وزيادة صادرات
الخدمات الرقمية، بدلًا من اقتصار الاستفادة الاقتصادية على الإنفاق المحلي على الألعاب.
استراتيجية مصر الرقمية والذكاء الاصطناعي يدعمان القطاع
أشار التقرير إلى أن استراتيجية مصر الرقمية للخدمات العابرة للحدود 2022-2026
توفر إطارًا داعمًا لتنمية صادرات الخدمات الرقمية، وتنمية المهارات، ودعم التقنيات الناشئة
والشركات الناشئة وريادة الأعمال، وهي مجالات ترتبط بصورة مباشرة بتطوير صناعة الألعاب
والتطبيقات الرقمية.
كما توفر الاستراتيجية الوطنية للذكاء الاصطناعي 2025-2030 فرصًا إضافية
لتعزيز الابتكار وتنمية المواهب ودعم الشركات الناشئة، إلى جانب توظيف تقنيات الذكاء الاصطناعي
في تطوير الألعاب والمحتوى الرقمي وتحسين تجربة المستخدم.
الشركات الناشئة والمطورون في قلب فرص النمو
أكد التقرير أهمية دعم الشركات الناشئة والمطورين المصريين من خلال برامج الاحتضان والتسريع
والدعم الفني، وربط الشركات بالمستثمرين، إلى جانب تعزيز الشراكات الدولية للاستفادة من الخبرات
العالمية ونقل المعرفة والتكنولوجيا.
كما شدد على أهمية حماية حقوق الملكية الفكرية باعتبارها أحد العوامل المرتبطة بقدرة المطورين
والشركات على بناء منتجات رقمية قابلة للنمو والتوسع في الأسواق المحلية والدولية.
التوسع في الألعاب يفرض تحديات للسلامة الرقمية
بالتوازي مع الفرص الاقتصادية، تناول التقرير التحديات المجتمعية والرقمية المرتبطة بالتوسع
في استخدام الألعاب الإلكترونية، خاصة بين الأطفال والمراهقين، مؤكدًا أهمية تحقيق توازن بين
تنمية الصناعة وتعزيز السلامة الرقمية.
وتشمل أبرز التحديات التي أشار إليها التقرير مخاطر الإفراط في الاستخدام، والتنمر الإلكتروني،
وحماية البيانات والخصوصية، والمشتريات داخل الألعاب وصناديق الغنائم، والتفاعل المفتوح مع
مستخدمين آخرين، إلى جانب التعرض لمحتوى غير ملائم.
مبادرات للاستخدام الآمن والمسؤول للألعاب والإنترنت
أشار التقرير إلى اتخاذ الدولة المصرية عددًا من المبادرات لتعزيز الاستخدام الآمن والمسؤول
للإنترنت والألعاب الإلكترونية، بمشاركة عدد من الجهات الحكومية، من بينها
المجلس القومي للطفولة والأمومة، ووزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، ووزارة الصحة
والسكان.
وتشمل هذه الجهود برامج ومبادرات تستهدف تعزيز المواطنة الرقمية، والتوعية بمخاطر الإنترنت،
ودعم الصحة النفسية للأطفال والشباب.
ما الذي تحتاجه مصر لتعظيم العائد من صناعة الألعاب؟
يخلص تقرير مركز المعلومات ودعم اتخاذ القرار إلى أن صناعة الألعاب الإلكترونية تمثل فرصة
اقتصادية وتكنولوجية متنامية لمصر، مدفوعة بقاعدة شبابية كبيرة وتطور البنية التحتية الرقمية
ونمو قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات.
وترتبط الاستفادة الكاملة من هذه الفرصة، وفق التقرير، بزيادة المحتوى والقيمة المضافة المحلية،
وتنمية مهارات المطورين، ودعم الشركات الناشئة، وجذب الاستثمارات، وتعزيز صادرات الألعاب
والخدمات الرقمية، بالتوازي مع تطوير أطر الحماية والسلامة الرقمية.
ويعني ذلك أن نمو السوق المصرية لا يمثل وحده المؤشر الأهم على تطور الصناعة، إذ تبرز بالتوازي
أهمية قدرة الشركات والمطورين المحليين على إنتاج محتوى قابل للتصدير، وتحويل الطلب المتزايد
على الألعاب إلى نشاط اقتصادي يضيف قيمة إلى الاقتصاد الرقمي المصري.
أبرز أرقام صناعة الألعاب الإلكترونية
- 201.6 مليار دولار: حجم سوق الألعاب عالميًا في 2025.
- 9.1%: معدل النمو السنوي للسوق العالمية في 2025.
- 3.6 مليارات: عدد اللاعبين عالميًا.
- 61.5%: نسبة اللاعبين من مستخدمي الإنترنت عالميًا.
- 113.3 مليار دولار: إيرادات ألعاب الهواتف الذكية في 2025.
- 44.7 مليار دولار: إيرادات أجهزة الألعاب المنزلية في 2025.
- 43.6 مليار دولار: إيرادات ألعاب الحاسب الشخصي في 2025.
- 234.4 مليار دولار: القيمة المتوقعة للسوق العالمية بحلول 2028.
- 912.9 مليون دولار: حجم سوق الألعاب الإلكترونية في مصر خلال 2025.
- 1.8 مليار دولار: القيمة المتوقعة لسوق الألعاب المصرية بحلول 2034.
- 7.61%: معدل النمو السنوي المركب المتوقع للسوق المصرية خلال 2026-2034.













